我做Flash已经有几个月了,我很喜欢它。我可以很容易地使用矩形工具来绘制一个矩形,并在几秒钟内完成形状/动画补间。
现在很多人都在谈论HTML5和闪存,我今天在HTML5 Canvas上看了一下。令我惊讶的是,我看到了一大堆“代码”。它太复杂了,它们需要进行很多调用(填充、笔划、移动、关闭路径等)。来制作一个简单的形状。甚至几十行代码和javascript混在一起做一个简单的动作?
我是不是遗漏了什么?它将使动画在HTML5画布上的复杂度比Flash高10倍。
发布于 2011-01-20 00:15:23
问得好。我使用<canvas>已经有几年了,我以前也是一个flash开发人员。
我也不认为你遗漏了什么。嗯,<canvas>,你知道,it 的看起来比<canvas> :)更复杂。Flash是一个客户端工具。它提供了一个令人敬畏的GUI,许多可视化和即时的功能,并允许用户编写动画,有时甚至不需要一行代码(actionscript)。另一方面,有了这个特殊的HTML5标签,你可以做很多用闪存技术更容易做的事情。但是使用它有几个优点,例如:
<代码>H113一旦你知道了它是如何工作的,您可以设计和构建令人惊叹的、平滑和轻量级的小工具/图表/动画:)
顺便说一句,Flash有一个非常不同的目标:它允许用户在特定平台内构建所有内容,而无需完全集成到浏览器中。这是一个特别的(当然也很棒!)技术包装在浏览器中,主要范围是多媒体和无限种类的动画。
Canvas的目标完全不同。这是一种在浏览器中、在特定页面中、通过该标签获取形状、动画等的“新”方式。请记住,您必须编写可以在2d和3d上下文中呈现内容的JS代码(这不是很好吗?:D)
附注:看看我们(我和我的同事@ work)为大学软件工程课程提出的这两个canvas项目:
AjaxDraw,完全基于<canvas>的绘图器,它可以导出/导入svg文件
SketchYourSite,由<canvas>元素表示的项
发布于 2011-01-20 00:29:37
我不太清楚你在问什么。<canvas>是一个标准的工具,而不是一个创作工具。Flash有一个创作工具,因为它是由一家公司编写的,该公司通过销售创作工具来赚钱(在撰写本文时,Flash Professional的价格为699美元)。
我自己不做这类事情,所以我不熟悉<canvas>创作工具的现状,但显然Adobe将在它的一些产品as mentioned last year by Dave Shea中添加一些对<canvas>的支持。也没有什么能阻止其他公司为<canvas>编写设计者友好的创作工具。
发布于 2011-01-19 23:48:28
我不认为您遗漏了任何东西,HTML5 Canvas背后的想法是为所有浏览器提供标准功能。这在宏伟的计划中仍然是非常新的,并不一定是所有人的完整解决方案。
一定要记住,对于这种性质的任何东西,如果您计划使用大量动画,您可能会希望使用库与canvas元素进行交互。自定义或第三方,不需要每次都重新输入代码。
https://stackoverflow.com/questions/4737258
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