嘿,我在用pyGame,我想:
A)创建一个函数,返回两点之间的角度。我试过用math.atan2做这件事,我得到了非常奇怪的回报。我尝试了(增量X,deltaY)和(deltaY,deltaX)。有什么建议吗?
B)给定一个长度和一个角度,使用0中的这两个返回点。例如,使用(长度,角度)的LengthDir(2,45)将返回(2,2)。
谢谢你的帮助。我在网上找遍了也找不到任何能帮到我的东西...
发布于 2011-02-06 03:15:38
math.atan2
返回radians。如果需要度数,请将结果乘以180/π。
def A(dx, dy):
return math.atan2(dy, dx) * 180 / math.pi
类似地,math
中的所有三角函数都是以弧度运行的。如果你输入一个度,你需要先乘以π/180。
def LengthDir(length, angle):
radian_angle = angle * math.pi / 180
return (length * math.cos(radian_angle), length * math.sin(radian_angle))
Python提供了方便的函数math.degrees
和math.radians
,因此您不需要记住常量180/π。
def A(dx, dy):
return math.degrees( math.atan2(dy, dx) )
def LengthDir(length, angle):
radian_angle = math.radians(angle)
return (length * math.cos(radian_angle), length * math.sin(radian_angle))
发布于 2011-02-06 03:42:15
您可以使用cmath
中的函数在直角坐标和极坐标之间进行转换。例如:
import math, cmath
def LengthDir(r, phi):
c = cmath.rect(r, math.radians(phi))
return (c.real, c.imag)
def AngleBetween((x1, y1), (x2, y2)):
phi = cmath.phase(x2 + y2*j) - cmath.phase(x1 + y1*j)
return math.degrees(phi) % 360
发布于 2011-02-06 03:32:28
import math
def dist(dx,dy):
return math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
def ang(dx, dy):
return math.degrees(math.atan2(dy, dx))
def offs(dist, ang):
ang = math.radians(ang)
dx = dist * math.cos(ang)
dy = dist * math.sin(ang)
return dx,dy
。
dist(2,2) -> 2.8284
ang(2,2) -> 45.0
offs(2, 45) -> (1.414, 1.414)
https://stackoverflow.com/questions/4909016
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