有没有人知道是否可以使用MoSync来创建具有原生UI的应用程序?
据我所知,所有的UI /图形都是用它们自己的ui库完成的,而不是原生ui元素。
另外,现在我正在创建一个问题。为什么MoSync的目标是特定的电话?有没有可能只为你的目标平台创建一个通用的安装包?(就像安卓的.apk文件)。如果可能的话,它应该会使分发变得更容易。
发布于 2011-02-08 02:52:06
目前为止的标准方法是通过MAUI库创建一个自定义的非本机UI。截止到2011年02月03日,安卓和iPhone都有一个实验性的原生UI框架。然而,用户文档并不存在,因此您必须查看源代码以获取更多信息。我将为您指明正确的方向,为了访问本机小部件,您可以使用maapi.idl中定义的maWidget*系统调用。有关可用小部件和属性的列表,请参阅:Types.java。请注意,此API可能会更改和扩展。
一个简单的原生UI示例:
#include <MAUtil/Moblet.h>
#include <IX_WIDGET.h>
class NativeUIMoblet : public MAUtil::Moblet
{
public:
NativeUIMoblet()
{
// Create a screen
MAHandle mainScreen = maWidgetCreate( "Screen" );
// Create a 'Hello World' label
MAHandle helloLabel = maWidgetCreate( "Label" );
maWidgetSetProperty( helloLabel, "text", "Hello World!" );
// Add the label to the screen
maWidgetAddChild( mainScreen, helloLabel );
// Show the screen
maWidgetScreenShow( mainScreen );
}
void keyPressEvent(int keyCode, int nativeCode)
{
}
void keyReleaseEvent(int keyCode, int nativeCode)
{
}
};
extern "C" int MAMain()
{
MAUtil::Moblet::run( new NativeUIMoblet( ) );
return 0;
};目前,没有可用的仿真器支持,因此必须在设备上或在特定的SDK仿真器中运行它。
针对特定手机的原因是存在特定于特定设备的bug。但在最近的MoSync夜间构建中,你可以为像Android2.1这样的通用平台构建。
发布于 2011-03-15 07:22:40
http://www.mosync.com/blog/2011/03/using-nativeeditbox
https://stackoverflow.com/questions/4898595
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