我想使用SlimDX (DirectX 11)来渲染图像的内容。
问题是我找不到一种将SwapChain链接到D3DImage的方法。( DirectX 11示例使用SlimDX RenderForm。)
发布于 2011-03-03 10:41:37
请看DX10示例中的WPF示例。我想这对DX11来说应该也是一样的。由于D3DImage仅适用于DX9内容,因此您需要使用dx10/11共享纹理。
发布于 2011-03-13 11:07:48
Direct3D 10和11在应用程序接口或工作方式上没有太大区别。SwapChain用于向hWnd呈现,不需要呈现。这与DX10是一样的,甚至是非常不同的DX9。
在任何情况下,我创建的这个示例应该足以帮助您获取呈现到的Texture2D并将其传递给WPF。我不记得我是否完成了DX11,但它几乎是一样的。http://jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/437/Direct3D-10-11-Direct2D-in-WPF.aspx
发布于 2011-03-03 13:46:56
您可能想去看看Jeremiah在Codeplex上的DirectCanvas实现。如果你给他写封信,他也会很有帮助。
https://stackoverflow.com/questions/5161598
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