我使用以下代码:
MainLoop() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
XMVector3Rotate(rays[i], orientation);
}
}我有fps 1900000,但是当我使用这个的时候:
MainLoop() {
for (int i = 0; i < length; i++) {
calculatedRays[i] = XMVector3Rotate(rays[i], orientation);
}
}我的fps = 200。为什么?
发布于 2011-05-10 23:25:31
当你这样做的时候:
XMVector3Rotate(rays[i], orientation);我猜是编译器内联了函数--并且看到了这一点,因为它的结果从来不会被赋值到任何地方--它实际上什么都不做,并且完全删除了函数调用。它非常快,因为它实际上没有做任何事情。
但是当你添加赋值的时候:
calculatedRays[i] = XMVector3Rotate(rays[i], orientation);突然之间,你正在做一堆内存读写和各种数学运算--所有这些以前都被跳过了。
(您已经标记了这个XNA --但这是一个C++函数。大多数C++编译器可以并将像这样内联函数。标准C#编译器不能。)
发布于 2011-05-10 23:25:28
在第一个示例中,函数的结果立即被丢弃(未被赋值)。编译器足够聪明,能够感知到这一点,并省略了方法调用...
发布于 2011-05-10 23:19:00
假设XMVector3Rotate返回XNA Vector3类型,这将是一个结构复制操作,性能相对较高。
在为XBox360优化我自己的XNA游戏时,我用ref参数类型替换了许多这样的操作,在繁重的循环中获得了非常明显的收益。
编辑:示例(从内存)
Vector3 vec1 = something, vec2 = something, result;
Vector3.Add(ref vec1, ref vec2, out result);https://stackoverflow.com/questions/5952103
复制相似问题