我们的一个外部开发人员在Flash中创建了一个迷你游戏,我们通过加载CS5将其嵌入到容器中。小游戏的document类(Icegame
)应该并且确实实现了一个特定的接口DreambearMinigame
。
但是,当游戏发布时,似乎会生成某种预加载器,因为当在容器中加载游戏并将loader.content
转换为DreambearMinigame
时,我们会得到错误cannot convert Icegame__Preloader__@blabla to DreambearMinigame
我们已经翻遍了迷你游戏的FLA的发布设置,但找不到关闭它的地方。到底怎么回事?
发布于 2012-01-02 14:43:22
自7月1日以来,asker已经解决了这个问题,但没有得到公认的答案。因此,要将它放到未回答的底部(如果它被接受,甚至可以从该选项卡中删除它…)我把死记硬背的答案贴出来是出于社区的礼貌。
下面是上面发布的链接,发问者说它回答了这个问题: .
如果有人能提供一个更好的(阅读更详细的)答案,请随时这样做。我不能很好地回答这个问题,因为我没有这样做的专业知识。再说一次,这只是一项社区服务……是我的一点习惯。
https://stackoverflow.com/questions/6548785
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