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社区首页 >问答首页 >在iPad / iOS上启用4x MSAA抗锯齿时出现的瑕疵

在iPad / iOS上启用4x MSAA抗锯齿时出现的瑕疵
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-27 10:38:37
回答 1查看 5.6K关注 0票数 6

我已经使用苹果网站上的示例在我的iPad OpenGL ES 2.0应用程序上启用了4x MSAA。在模拟器上,这工作得很好,图像很漂亮和平滑,但是在设备上,应该抗锯齿的边缘有彩色伪影。它存在于iPad/iPad2和iPhone4上,但不存在于模拟器中。我已经附上了下面的神器看起来像什么图片。有人知道这可能是什么吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-27 11:59:21

它看起来很像你的shader is attacking,,但是你没有发布着色器,所以我不能确定。请注意,当启用MSAA时,可以对像素区域内但三角形区域外的采样执行着色器。如果没有MSAA,该像素根本不会导致片段着色器执行,但现在启用了MSAA,如果其中一个采样处于活动状态,则必须执行该像素的片段着色器。

我发布的链接更深入地解释了这个问题。它也提供了避免这个问题的方法,但我不知道OpenGL ES 2.0是否提供了质心采样的访问。如果不是这样,那么对于那些使用glDisable(GL_MULTISAMPLE)导致工件的东西,您将不得不禁用多采样渲染。当您需要激活多采样时,可以重新启用它。

票数 9
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6488131

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