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社区首页 >问答首页 >如何在Windows中创建全屏OpenGL-ES渲染视图?

如何在Windows中创建全屏OpenGL-ES渲染视图?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-19 17:51:22
回答 1查看 1.8K关注 0票数 0

我正在使用cocos2d-x开发一款iPhone游戏,然后它突然出现在我的脑海中,为什么不也在PC上发布我的游戏呢?唯一的问题是,将窗口设置为全屏模式还没有实现。现在我只是被如何创建一个全屏窗口所困扰?使用了一些窗口创建函数,但我不确定应该更改哪个函数以及如何更改。

cocos2d正在调用eglCreateWindowSurface函数来创建窗口。我不确定应该更改哪个选项才能创建一个全屏窗口。如果我能实现一个功能,在运行时将游戏切换到全屏模式并返回,那就太好了。

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Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-06-19 18:46:13

在Windows上,它的编译程度更高一些。从本质上讲,你必须:

  • 创建代理OpenGL context以通过extensions
  • Load访问OpenGL-1.1以上的功能创建OpenGL-ES兼容context所需的扩展
  • 创建更高版本的OpenGL context
  • 再次加载扩展,现在用于此context

幸运的是,所有这些都封装在几个易于使用的库中。我重新注释了用于创建窗口/上下文的GLFW (它还处理所有代理上下文的内容),并重新注释了GLee或GLEW以使OpenGL扩展可用于代码。

http://www.glfw.org/

http://elf-stone.com/glee.php

http://glew.sourceforge.net/

这些库是跨平台的,所以你的应用程序/游戏本身并不使用与操作系统相关的函数,它不仅可以为Windows编译,也可以为Linux、BSD和MacOS X编译。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6401717

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