我刚刚开始使用Cocoa/Objective-C制作棋盘游戏。我的计划是首先将其作为Mac应用程序使用,然后将其移植到iOS上。
我在Core Data API的文档中看到了一些东西,让它听起来像是持久存储数据的推荐方式,并提到了iOS应用程序应该能够退出并在完全相同的状态下恢复的事实。我最初的印象是,我应该计划将核心数据用于任何与游戏状态有关的变量,以支持这一点。
但随着我学到更多,我最初的印象似乎并不正确。核心数据似乎更像是为了提供与嵌入式SQL类似的功能,并且比仅仅将游戏状态持久地存储在磁盘上所需的复杂。有没有一种更简单的方法来支持在iOS应用中快速恢复应用,或者核心数据是可行的?
发布于 2011-06-28 06:37:23
核心数据非常适合存储大量不同类型的数据,包括自定义对象。
但是,如果您正在谈论存储诸如游戏的高分或其他简单的int、float、BOOL、NSString、NSArray数据之类的内容,那么对于iOS来说,NSUserDefaults是一种快速而简单的方法。
发布于 2011-06-28 06:36:52
Core Data允许您将数据存储为对象,因此,如果您的游戏状态可以用原生数据类型来描述,那么Core data可能正适合您。你本质上就是在操纵对象状态。
如果你正在寻找更轻量级的东西,看看NSUserDefaults应用程序接口(这也是iOS上的设置应用程序使用的东西)。
或者,您可以提出自己的格式并使用该格式,将自己的数据序列化到磁盘。
我会从NSUserDefaults开始。
https://stackoverflow.com/questions/6499726
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