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社区首页 >问答首页 >使用XNA在3d空间中渲染纹理

使用XNA在3d空间中渲染纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-19 17:39:31
回答 1查看 3.2K关注 0票数 1

我用XNA做了一个增强现实应用程序,它在SLAR标记(Silverlight增强现实工具包)上显示3d模型。我想在显示纹理的3d模型上显示一个浮动的矩形,但我不确定要使用哪个对象。据我所知,Texture2D没有任何3d空间渲染功能,还有什么我可以使用的吗?我想要展示的纹理是使用SetData方法生成的,因此它需要是一个Texture2D或一个具有模拟SetData方法的对象。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-19 18:11:16

一种解决方案是渲染Textured Quad

这基本上意味着你在3d空间中绘制一个矩形,并用你喜欢的任何纹理对其进行纹理处理。

我提供的链接涵盖了执行此操作的基础知识。

  • 注意到该链接涉及XnA4.0(不确定与以前的版本是否有任何变化),但该示例也适用于较早版本的XNA。
票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6745147

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