我用XNA做了一个增强现实应用程序,它在SLAR标记(Silverlight增强现实工具包)上显示3d模型。我想在显示纹理的3d模型上显示一个浮动的矩形,但我不确定要使用哪个对象。据我所知,Texture2D没有任何3d空间渲染功能,还有什么我可以使用的吗?我想要展示的纹理是使用SetData方法生成的,因此它需要是一个Texture2D或一个具有模拟SetData方法的对象。
发布于 2011-07-19 18:11:16
一种解决方案是渲染Textured Quad。
这基本上意味着你在3d空间中绘制一个矩形,并用你喜欢的任何纹理对其进行纹理处理。
我提供的链接涵盖了执行此操作的基础知识。
https://stackoverflow.com/questions/6745147
复制相似问题