假设我想将图像实时(1280x720)下采样到非常小的比例(16x16),并且在图像移动时不会受到“跳舞”像素的影响,我应该使用哪种技术?
这将使用XBox360/PS3 GPU。
请注意,16x16图像只需要包含原始图像的非常“一般化”的表示-几乎就像是对颜色的粗略估计。
执行直接下采样会导致像素进入/退出采样,因此当图像移动时,您会获得舞蹈/迪斯科效果。
谢谢你的帮助。
发布于 2011-07-08 22:20:24
您将希望使用平均而不是下采样。例如,将每个像素设置为80x45像素块的平均值将从1280x720图像中获得16x16图像。请注意,这将改变纵横比。
我应该澄清的是,您不必对整个块进行平均--您可以对其中的每个其他像素进行平均,或者您想要的任何东西。但是你考虑的像素越多,这个值就越准确。您还可以使用其他统计度量--跨通道的模式或中值也可以工作。
发布于 2011-07-08 22:55:32
提供最佳质量的下采样滤波器是进行2D傅立叶变换,只选择低频,然后对低分辨率图像进行反傅立叶变换。
显然,这不是最快的方法,而且在缩放和处理颜色通道方面可能会有一些小问题。
https://stackoverflow.com/questions/6625768
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