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社区首页 >问答首页 >Trie,C代码。效率低?

Trie,C代码。效率低?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-26 16:44:58
回答 1查看 461关注 0票数 1

我看到有些人将此结构用于Trie节点:

代码语言:javascript
运行
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struct trie_node_st {
        int count;
        struct trie_node_st *next[TREE_WIDTH];
};

因为我们并不总是需要TREE_WIDTH作为每个数组的长度,所以效率很低。

还是我误解了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-26 16:54:06

这是CPU/内存之间的权衡。通过预先分配它,您可以使用一定的最小内存量来存储这些指针(TREE_WIDTH * sizeof (struct *))字节,您可以在以后使用更少的trie_node_st,因为这是在编译时完成的(除非您使用malloc()分配结构)。然而,这几乎不是一个开销。即使你有一大堆的指针,这也无关紧要。可能的设计决定只是,程序员不想每次使用这种结构时都必须动态分配指针数组到结构trie_node_st。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6827423

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