是否有合适的方法来查找使用ExternalProject_Add()
构建的库(通过FindPackage()
问题是CMake无法在CMake时找到该库,因为外部库是在编译时构建的。我知道在超级构建中构建库和项目时,可以将这两个CMake函数组合在一起,但我想在普通的CMake项目中使用它。
事实上,我想用ExternalProject_Add
构建VTK6,并在我的CMake项目中用FindPackage
找到它。
发布于 2013-07-04 23:04:26
有一种方法可以做到这一点。但这有点黑客的味道。您基本上添加了一个自定义目标,它在构建过程中重新运行cmake。
你必须在一个小的测试项目中尝试它,以决定它是否适用于你。
find_package(Beaengine)
############################################
#
# BeaEngine
#
include(ExternalProject)
externalproject_add(BeaEngine
SOURCE_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/beaengine
SVN_REPOSITORY http://beaengine.googlecode.com/svn/trunk/
CMAKE_ARGS -DoptHAS_OPTIMIZED=TRUE -DoptHAS_SYMBOLS=FALSE -DoptBUILD_64BIT=FALSE -DoptBUILD_DLL=FALSE -DoptBUILD_LITE=FALSE
INSTALL_COMMAND ""
)
if(NOT ${Beaengine_FOUND})
#rerun cmake in initial build
#will update cmakecache/project files on first build
#so you may have to reload project after first build
add_custom_target(Rescan ${CMAKE_COMMAND} ${CMAKE_SOURCE_DIR} DEPENDS BeaEngine)
else()
#Rescan becomes a dummy target after first build
#this prevents cmake from rebuilding cache/projects on subsequent builds
add_custom_target(Rescan)
endif()
add_executable(testapp testapp.cpp )
add_dependencies(testapp Rescan)
if(${Beaengine_FOUND})
target_link_libraries(testapp ${Beaengine_LIBRARY})
endif()
这似乎适用于mingw makefiles / eclipse makefile项目。vs将在第一次构建后请求重新加载所有项目。
发布于 2020-03-10 02:48:32
时间过去了,CMake实现了一个本机版本,允许从ExternalProject_Add引用目标。
此功能在FetchContent模块中实现。它允许下载并立即使用在配置时定义的目标。
正如我的previous answer所暗示的那样,它使用了一个临时构建目录,但使用的是一个更集成的应用程序接口。
https://stackoverflow.com/questions/17446981
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