如何将3D模型从像MAYA这样的3D建模软件导入到OpenGL中,特别是对于PC而不是Iphone开发?
发布于 2011-08-20 19:09:18
也许这会让你大吃一惊,但OpenGL没有“模特”这样的东西。OpenGL所做的是,它接受一堆数据,您需要让OpenGL访问这些数据,以便它对这些数据执行的操作将在屏幕上产生漂亮的图像。
在介绍之后,假设你得到了一个模型,就像一个立方体。一个立方体由6个面组成,每个面有4个角。虽然每个角的位置都由3个面共享,但面的方向,即所谓的法线,在那个角上会有很大的不同,这取决于你正在看的是哪一个面。位置、法线和其他一些属性形成了所谓的顶点。因此,对于一个立方体,我们有6*4= 24个顶点(大写位置,下法线)
X, Y, Z, x, y, z
-1, -1, -1, -1, 0, 0
-1, -1, 1, -1, 0, 0
-1, 1, 1, -1, 0, 0
-1, 1, -1, -1, 0, 0
1, -1, -1, 1, 0, 0
1, -1, 1, 1, 0, 0
1, 1, 1, 1, 0, 0
1, 1, -1, 1, 0, 0
…
以此类推,我希望您能明白这一点。每条线形成一个顶点矢量。此向量的格式是任意的。您可以放置这些属性(位置、法线等)在一个公共的交错数组中,或者在其自己的数组中为每个属性使用多个数组。不过,交错数组通常更有效。
与顶点列表一起,您还有一个面的列表,即顶点索引的元组,对于面,因此在立方体的情况下,这些元组将指定为
0, 1, 2, 3
4, 5, 6, 7
...
20, 21, 22, 23
加载模型意味着,您编写了从模型文件格式读取数据的程序(最好是有文档记录的格式,或者是您自己编写的模型程序的导出器)。然后,以上述方式将读取的数据放入内存中,以便OpenGL可以使用它。
然后将此数据提供给OpenGL。有两种选择:将数据保存在程序的进程地址空间(客户端顶点数组)中,或者将数据上载到OpenGL缓冲区对象(顶点缓冲区对象)中。
然后告诉OpenGL获取它的几何数据。
在客户端顶点数组的情况下,这是通过以下方式完成的
GLenum primitive_mode;
GLfloat *vertex_data;
GLushort *indices_data;
int face_count;
void load_model(...)
{
/* ... */
read_vertex_data_from_file(&vertex_data,
&indices_data,
&face_count,
&primitive_mode, ...);
}
/*...*/
void draw_model()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(
3, /* we're supplying vectors of which the 3 first elements are to be used for vertex position */
GL_FLOAT, /* the type of each vector element is GLfloat */
sizeof(GLfloat)*6, /* the beginnings of vectors in vertex_data are 6 * sizeof(GLfloat) apart */
vertex_data + 0 /* the pointer to the data, positions are offset 0 */
);
glNormalPointer( /* normals always have 3 elements, no size given */
GL_FLOAT, /* the type of each vector element is GLfloat */
sizeof(GLfloat)*6, /* the beginnings of vectors in vertex_data are 6 * sizeof(GLfloat) apart */
vertex_data + 3 /* the pointer to the data, normals are offset 3 */
);
glDrawElements(primitive_mode, face_count, GL_UNSIGNED_SHORT, indices_data);
}
你要么自己实现模型加载器,要么使用一些第三方库来完成这项任务。
发布于 2011-08-20 18:44:24
Maya可以导出为各种格式。现在,主要使用FBX,因为它得到了许多艺术包的支持。
如果你正在用c++编写应用程序,有一个FBX可以用来读取fbx文件:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532
我认为XNA在其内容管道的后台使用了这个sdk。(如果您熟悉xna)
还有一个Python库,可以方便地从fbx文件中提取所需的数据:http://download.autodesk.com/us/fbx/20112/FBX_SDK_HELP/files/WS73099cc142f48755-751de9951262947c01c-6dc7.htm
也可以使用python在Maya中编写自己的导出脚本,但请注意,这不是一项简单的任务。
我敢肯定,如果你用谷歌搜索一下,你会发现其他格式的输入器,比如.obj
,这也是常用的。
https://stackoverflow.com/questions/7131119
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