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社区首页 >问答首页 >哪个更快:使用Quartz2D以编程方式创建渐变,还是只导入图像?

哪个更快:使用Quartz2D以编程方式创建渐变,还是只导入图像?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-25 19:37:21
回答 2查看 1.5K关注 0票数 12

让我们假设iphone上的文件空间不是问题,那么哪个性能会更好?两者之间是否有明显的速度/流畅度差异?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-25 19:53:24

虽然不是专门针对梯度(而是模式),但Ray Wenderlich的this tutorial确实在底部提供了一些关于图像与核心图形绘制的基本信息。

在这种情况下使用DR Core Graphics似乎要快得多。

作为一个设计能力有限的开发人员,我发现这样的绘图方式往往比笨拙的使用Photoshop之类的工具要好得多。

使用Core Graphics的另一个优点是,您可以轻松地动态更改内容,例如设置渐变动画,如果您仅使用图像进行更改,这将是非常昂贵的。

票数 10
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Stack Overflow用户

发布于 2011-08-25 20:25:53

导入图像会命中磁盘,因此速度会稍慢一些。图像渲染后,它从哪里来并不重要,因为结果是缓存的。除非你需要更新图像并要求重绘,在这种情况下,这取决于渐变与显示已经缓存的图像的复杂性,但图像可能会更快。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7189688

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