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ActionScript3中的AI编程
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-15 22:07:51
回答 1查看 594关注 0票数 2

我在做一个射击游戏。所以我设法为舞台上的一些对象创建了模拟AI,即我用脚本移动它们。

但现在我有了Boss,它通常有几种类型的动作,可以发射不同类型的导弹。

我应该使用哪种类型的AI?或者我也应该模拟它?

因为我见过几个有老板的游戏,他们在没有特定模式的情况下动态地改变他们的动作。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-08-16 00:16:02

使用状态驱动的代理。老板(“代理人”)有几种状态,描述各种类型的动作或拍摄类型。根据上下文,代理从一种状态切换到另一种状态。

你可以在Programming game AI by example一书中找到清晰的例子。

您很幸运,在线here上有专门介绍状态驱动代理的章节。代码示例是用C++编写的,但它非常基础。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7065890

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