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社区首页 >问答首页 >关于在ActionScript 3位图中生成声音波形

关于在ActionScript 3位图中生成声音波形
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-09-29 05:29:16
回答 1查看 398关注 0票数 1

我正在生成Bitmap对象来显示加载的声音的声音波形。位图是1024x120,在生成后,我将其大小缩小到655x120。我的问题是,在任务管理器中加载位图的播放器变得重达260MB。

我也添加了一些渐变,我也将其缓存为位图,但如果我删除这些属性,我不会得到任何大小的差异。

我也可以试着缩小它的大小,但我仍然认为位图会很大。

你知道如何压缩或者解决这个问题吗?

谢谢

下面是一些代码

这些是生成位图的函数的声音和位图设置。

代码语言:javascript
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   public function generateBitmap(snd:Sound):void 
    {
        samples = new ByteArray();
        buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
        screen = new Bitmap(buffer);
        rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
        var left:Number;
        var right:Number;

        screen.x = 0;
        screen.y = 0;
        screen.width = 655;
        screen.height = 120;

        buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );

现在我正在做一些样本提取

代码语言:javascript
运行
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        var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
        playingTime = snd.length;
        ratio = playingTime / buffer.width;

        var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
        samples.position = 0;
        step = samples.length / 4096;

        do 
        {
            step-- ;
        }
        while ( step % 4 );

遵循位图的绘制方法。

代码语言:javascript
运行
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           for (var c:int = 0; c < 4096; c++)
        {
            rect.x = c / 4;
            left = samples.readFloat() * 25;
            right = samples.readFloat() * 25;
            samples.position = c * step;

            // left channel 
            if (left > 0)
            {
                rect.y = 30 - left;
                rect.height = left;
            } 
            else
            {
                rect.y = 30;
                rect.height = -left;
            }
            buffer.fillRect( rect, leftChColor );

            // right channel 
            if (right > 0)
            {
                rect.y = 80 - right;
                rect.height = right;
            } 
            else
            {
                rect.y = 80;
                rect.height = -right;
            }
            buffer.fillRect( rect, rightChColor );
        }
        screen.width = screenWidth;
        screen.height = screenHeight;
        addChild( screen );
        }

下面是我使用的代码的reference。尝试它没有我的东西在播放器和获得193MB的内存只为闪光灯播放器。所以代码需要我猜代码需要改进。有没有办法在不消耗太多内存的情况下做同样的事情?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-06 22:34:50

在此行之前:

代码语言:javascript
运行
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buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);

添加:

代码语言:javascript
运行
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if ( buffer ) { buffer.dispose(); buffer = null; }
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7589840

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