我正在生成Bitmap对象来显示加载的声音的声音波形。位图是1024x120,在生成后,我将其大小缩小到655x120。我的问题是,在任务管理器中加载位图的播放器变得重达260MB。
我也添加了一些渐变,我也将其缓存为位图,但如果我删除这些属性,我不会得到任何大小的差异。
我也可以试着缩小它的大小,但我仍然认为位图会很大。
你知道如何压缩或者解决这个问题吗?
谢谢
下面是一些代码
这些是生成位图的函数的声音和位图设置。
public function generateBitmap(snd:Sound):void
{
samples = new ByteArray();
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
screen = new Bitmap(buffer);
rect = new Rectangle(0, 0, 1, 0);
var left:Number;
var right:Number;
screen.x = 0;
screen.y = 0;
screen.width = 655;
screen.height = 120;
buffer.fillRect( buffer.rect, backColor );
现在我正在做一些样本提取
var extract:Number = Math.floor ((snd.length / 1000) * 44100);
playingTime = snd.length;
ratio = playingTime / buffer.width;
var lng:Number = snd.extract(samples, extract);
samples.position = 0;
step = samples.length / 4096;
do
{
step-- ;
}
while ( step % 4 );
遵循位图的绘制方法。
for (var c:int = 0; c < 4096; c++)
{
rect.x = c / 4;
left = samples.readFloat() * 25;
right = samples.readFloat() * 25;
samples.position = c * step;
// left channel
if (left > 0)
{
rect.y = 30 - left;
rect.height = left;
}
else
{
rect.y = 30;
rect.height = -left;
}
buffer.fillRect( rect, leftChColor );
// right channel
if (right > 0)
{
rect.y = 80 - right;
rect.height = right;
}
else
{
rect.y = 80;
rect.height = -right;
}
buffer.fillRect( rect, rightChColor );
}
screen.width = screenWidth;
screen.height = screenHeight;
addChild( screen );
}
下面是我使用的代码的reference。尝试它没有我的东西在播放器和获得193MB的内存只为闪光灯播放器。所以代码需要我猜代码需要改进。有没有办法在不消耗太多内存的情况下做同样的事情?
发布于 2011-10-06 22:34:50
在此行之前:
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
添加:
if ( buffer ) { buffer.dispose(); buffer = null; }
buffer = new BitmapData(1024, 120, false, backColor);
https://stackoverflow.com/questions/7589840
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