我需要用矩阵来设置两点投影。我知道函数glFrustum和glOrtho的用法,但我需要通过矩阵来设置它。我该怎么做呢?我需要像这样使用矩阵
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0.5 0 -0.87 2发布于 2016-03-17 01:28:07
正如@BeylerStudios在他/她的评论中提到的那样,OpenGL文档(用于2.1版)具有用于glFrustum()和glOrtho()的矩阵。
例如,glFrustum的矩阵如下所示:
(2 * nearVal)/(right - left) 0 A 0
0 (2 * nearVal)/(top - bottom) B 0
0 0 C D
0 0 -1 0哪里
A = (right + left)/(right - left)
B = (top + bottom)/(top - bottom)
C = -(farVal + nearVal)/(farVal - nearVal)
D = -(2 * farVal * nearVal)/(farVal - nearVal)https://stackoverflow.com/questions/36038833
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