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WPF效果与几何性能
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-10 14:22:31
回答 1查看 421关注 0票数 0

我正在使用WPF渲染一个有点复杂的(200+ DrawingVisuals) 2D地图,并且我正在对我的渲染设置进行一些重构。在我花很多时间构建一个系统之前,也许有人在这里有经验。

我可以选择为每个可见状态创建每个DrawingVisual的3-4个副本,例如,选中、悬停或正常的DV。我的问题是,如果只有一个DV并简单地对其应用着色器效果,而不是从渲染层次中交换出整个绘图视觉效果,是否会更有性能。

我不知道特效的性能成本与仅仅使用大量预先绘制的几何图形和DrawingVisuals相比。

有没有人?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-10 14:32:52

我发现FreezableAnimatable的绘图效果更好。要使它们具有选中、悬停或正常效果,请使用它们的克隆(Freezable.Clone())在它们周围添加您的效果...我认为这应该表现得更好。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7709160

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