我正在使用WPF渲染一个有点复杂的(200+ DrawingVisuals) 2D地图,并且我正在对我的渲染设置进行一些重构。在我花很多时间构建一个系统之前,也许有人在这里有经验。
我可以选择为每个可见状态创建每个DrawingVisual的3-4个副本,例如,选中、悬停或正常的DV。我的问题是,如果只有一个DV并简单地对其应用着色器效果,而不是从渲染层次中交换出整个绘图视觉效果,是否会更有性能。
我不知道特效的性能成本与仅仅使用大量预先绘制的几何图形和DrawingVisuals相比。
有没有人?
发布于 2011-10-10 14:32:52
我发现Freezable和Animatable的绘图效果更好。要使它们具有选中、悬停或正常效果,请使用它们的克隆(Freezable.Clone())在它们周围添加您的效果...我认为这应该表现得更好。
https://stackoverflow.com/questions/7709160
复制相似问题