我正在用silverlight开发我的第一个游戏。它有点像2D迷宫,用户在画布上的移动是基于UserControl_KeyDown事件的。我还没有加麦卢呢。但现在我有点被卡住了--我需要限制UserControl_KeyDown事件的发生频率,因为我需要一些物体在迷宫中移动得比玩家更快。我想我可以以某种方式使用gameloop,但我真的不知道是怎么做的,google也帮不上忙。我希望你能告诉我怎么做,我真的很感激。
发布于 2011-10-05 03:07:10
您可以保存上次执行命令的时间,并且仅当现在和保存的时间之间的TimeSpan大于一定值时才执行命令。
private DateTime _LastExecution = DateTime.MinValue;
public void UserControl_KeyDown(object sender, EventArgs ea) {
if ( ( DateTime.Now - _LastExecution ).TotalMilliSeconds > 500 ) {
/* do you stuff */
_LastExecution = DateTime.Now;
}
}https://stackoverflow.com/questions/7652738
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