我在删除WP7 XNA应用程序中的工件时遇到了一些问题。在弄清楚如何创建和加载TextureCube并使用EnvironmentMapEffect呈现对象之后,我注意到在对象上呈现的反射中出现了一个伪像。看起来我使用的立方体纹理使用的是wrap纹理地址模式,而不是clamp纹理地址模式。
奇怪的是,这个问题只出现在设备上(LG Optimus 7),模拟器没有这个问题。
有没有人知道这是个bug,还是我做错了什么?
我在我的设备上附上了这个问题的‘相机镜头’。<< reflection artifact >>
发布于 2011-10-10 15:52:57
似乎环境立方体映射使用了集合中的第二个SamplerState。现在它也可以在设备上工作,使用Scott建议的,但在第二个索引上:
// clamp texture addressing for environment map
_effect.GraphicsDevice.SamplerStates[1] = SamplerState.LinearClamp;
https://stackoverflow.com/questions/7703209
复制相似问题