首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >创建一个非算法的AI对手

创建一个非算法的AI对手
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-10-16 22:45:25
回答 1查看 660关注 0票数 0

我目前正在为我的基于瓦片的游戏创建一个AI实体。这个游戏需要一个AI角色导航到玩家的精灵,以便对我使用的.Currently造成伤害:

代码语言:javascript
运行
复制
        If Ai.SpriteRectangle.X < _sprite.SpriteRectangle.X Then
            MoveRight()
        ElseIf Ai.SpriteRectangle.X > _sprite.SpriteRectangle.X Then
            MoveLeft()
        ElseIf Ai.SpriteRectangle.Y < _sprite.SpriteRectangle.Y Then
            MoveDown()
        ElseIf Ai.SpriteRectangle.Y > _sprite.SpriteRectangle.Y Then
            MoveUp()
        End If

这是相当确定的,我不会称之为AI。如果我想创建一个非算法的对手,学习避免(躲避)玩家向他们发射的火球,我会站在哪里?他们是否有任何资源等等。也许是通过使用遗传算法。

我打算在uni学习人工智能,但希望能早点入门。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-10-16 22:56:41

我可以向您推荐AI Junkie,特别是关于代理的部分。从你的问题的级别来看,这似乎是一个很好的起点:只需构建一个基本的状态机来对你的AI行为进行分组。有了这些,您就可以添加更复杂的行为(如跟随、接近、规避等基本行为)。

在这些基本的东西工作之后,你可以尝试给AI增加更多的复杂性,但要注意的是,添加有用的遗传算法和神经网络是非常困难的。在我看来,在这个时间点上,这是不可行的(特别是对于小分数项目),因为智能创建的,硬编码的AI将提供更好的游戏体验。

该站点将提供所有这些内容的第一个洞察力(请注意,每个部分都有多个页面:这在开始时可能不清楚)。代码是用C语言编写的,但是我想你不会有任何问题的。最后,推荐Mat Buckland (该网站的作者)写的书-- Programming Game AI by Example --为这个主题提供一个温和的介绍。

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7785002

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档