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社区首页 >问答首页 >如何根据CGSize更改扩展CGPoint?

如何根据CGSize更改扩展CGPoint?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-15 04:42:21
回答 1查看 3.3K关注 0票数 1

我有一个默认(正方形)大小的CGRect。大小可以根据视图控制器的需要进行调整,但始终保持正方形比例。

如果我想在矩形内绘制一个点,但矩形的比例在大小上是可变的,我如何根据矩形大小的变化来计算新的点位置?

代码语言:javascript
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// in a UIView object, values always positive
- (CGPoint)convertPointToViewSizeScale:(CGPoint)point
{
    CGSize defaultSize = kViewSizeDefault;
    CGSize currentSize = self.frame.size;
    // ...
    return point;
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-15 04:45:39

代码语言:javascript
运行
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point.x *= currentSize.width / defaultSize.width;
point.y *= currentSize.height / defaultSize.height;
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8127826

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