我已经编译了StickSports的Flurry ANE,没有任何问题,但是当我试图通过Flash Builder4.6打包它时,编译过程永远不会结束。
有没有关于为什么会发生这种情况的提示?为了编译iOS .ane文件,我使用了我可以访问的Mac安装,但我在Windows7下工作。我知道一些扩展在编译后需要访问iOS SDK,但这个似乎不是其中之一(至少我是这样认为的)。
为了以防万一,我会在我使用的Mac上再试一次。
很抱歉我没有进一步的细节,但我不知道我还能对这个问题说些什么。我可以做些什么来帮助诊断此问题?
发布于 2011-12-14 08:05:37
看起来这个扩展使得这个应用需要Mac才能编译。多棒的皮塔饼,哦,好吧。
发布于 2012-01-20 17:17:33
我找到了解决FlexBuilder挂起问题的方法。首先,确保您使用的是最新的Flex4.6SDK。如果问题仍然存在,则每当IDE挂起时,请转到终端,键入:
ps -Al |grep adt
复制命令,终止挂起的构建会话。回到终端。
cd您的-flex-mobile-project的-bin-debug文件夹
接下来,粘贴复制的adt命令并按enter键。现在您将看到链接错误。修复这些错误。一旦解决了所有问题,您可以继续在IDE中工作,因为FB只在出现错误时挂起。
希望这对其他人也有帮助。
https://stackoverflow.com/questions/8483313
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