所以我经常检查碰撞检测,每当敌人被杀死时,我就把它从我迭代的数组中删除。
这给了我加密突变异常,解决这个问题的正常方法是什么?
人们谈论制作数组的副本,但当我迭代它的每一秒时,这个想法似乎是荒谬的。
发布于 2012-01-05 00:50:20
我同意Till的评论。如果self.enemies
是您的原始可变数组,请执行类似的操作
NSArray * enemiesToRemove = [[NSMutableArray alloc] init];
for (Enemy * enemy in self.enemies) {
if ([enemy colidesWithBullet]) {
[enemiesToRemove addObject:enemy];
}
}
[self.enemies removeObjectsInArray:enemiesToRemove];
[enemiesToRemove release];
发布于 2012-01-05 00:48:10
基本上,当数组被枚举时,你不能从数组中删除或添加,而且由于你似乎经常迭代数组,那么你可能会得到这个异常,一种选择是在你迭代时锁定你的数组,当你在数组上使用@synchronized块删除时,这将保证你不会修改数组,而这种方法的iterating...Down方面是,你将有迭代和添加/删除操作相互等待……
@synchronized(myArray)
{
//iterate through myArray
}
@synchronized(myArray)
{
//mutate the array
}
发布于 2012-01-05 00:56:52
从要遍历的数组中删除项可能会很棘手。你可以像Zoleas建议的那样做,或者你可以避免枚举列表,从最后一个元素开始,向后检查到第一个元素,删除需要删除的元素。这样,您就可以确保永远不会删除会影响后续元素索引的元素。
for(int i=[array count]-1; i >=0 :i--)
{
bool needsRemoved = /* your code here */;
if (needsRemoved)
{
[ary removeObjectAtIndex:i]
}
}
https://stackoverflow.com/questions/8730412
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