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社区首页 >问答首页 >Clang:找不到符号。cocos2d mac

Clang:找不到符号。cocos2d mac
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-07 15:54:53
回答 2查看 6.2K关注 0票数 7

当我编译我的cocos2d mac项目时,我得到了这个错误:

代码语言:javascript
运行
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Undefined symbols for architecture x86_64:
"_inflateInit2_", referenced from:
  _ccInflateMemoryWithHint in ZipUtils.o
"_inflate", referenced from:
  _ccInflateMemoryWithHint in ZipUtils.o
"_inflateEnd", referenced from:
  _ccInflateMemoryWithHint in ZipUtils.o
"_gzopen", referenced from:
  _ccInflateGZipFile in ZipUtils.o
"_gzread", referenced from:
  _ccInflateGZipFile in ZipUtils.o
"_gzclose", referenced from:
  _ccInflateGZipFile in ZipUtils.o
"_uncompress", referenced from:
  _ccInflateCCZFile in ZipUtils.o

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-07 16:04:19

您需要将libz.dylib库添加到目标中。

从Xcode4.6开始,这非常简单。目标摘要屏幕允许您添加和删除框架和库。下面是一个演示:

票数 39
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-01-08 04:33:21

打开目标的构建设置。找到Other Linker Flags设置。向其添加-lz标志。

您不需要像Rob建议的那样将libz.dylib添加为框架,尽管这也可以工作。

票数 22
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8768224

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