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社区首页 >问答首页 >正确防止Flex移动应用程序中的方向更改

正确防止Flex移动应用程序中的方向更改
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-18 03:55:54
回答 2查看 6.2K关注 0票数 4

有没有人能让它在Flex SDK 4.6中正常工作?

下面是一小段代码:

代码语言:javascript
运行
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
        addedToStage="onAddedToStage(event)"
        title="Title">
    <fx:Script>
        <![CDATA[  
            private function onAddedToStage(event:Event):void { 
                if (stage.autoOrients) {
                    stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChanging, false, 0, true);
                }
            }

            private function orientationChanging(event:StageOrientationEvent):void {
                if (event.afterOrientation == StageOrientation.DEFAULT || event.afterOrientation == StageOrientation.UPSIDE_DOWN) {
                    event.preventDefault(); 
                }     
            } 
        ]]>
    </fx:Script>
</s:View>

我试图实现的是在两个方向上都支持横向模式,所以如果用户将设备旋转180度,屏幕也应该旋转。但当用户将设备旋转到其中一个纵向方向时,应该根本不会有任何操作。相反,我看到导航器操作栏的宽度发生了变化,有时内容是纵向的,所以显然阻止事件是不够的。我使用Adobe推荐的“官方”方式,但问题是它的效果不是很好。诚然,阶段没有改变,但似乎在导航器中触发了一些东西,因为你可以看到操作栏的宽度发生了变化。

我在handler方法中显式地将布局边界设置为固定宽度取得了一些成功-这阻止了更改actionbar宽度,但这只是一个临时的解决方案-如果视图是一个转换的主题,或者其他一些重绘-它将再次呈现错误的大小。好像下面有什么东西告诉它它是在肖像模式下,即使我试图阻止它。

在你引爆像"autoOrient = false“这样的愚蠢想法之前,请不要这样做。这显然不是解决这个问题的办法。很明显,这是Flex SDK的一个错误--有人找到了修复它的方法或稳定的变通方法吗?

编辑:显然其他人也遇到了类似的问题:

  • http://forums.adobe.com/message/3969531 (主要主题是关于其他方面的,但请阅读magic robots的comment)
  • http://forums.adobe.com/message/4130972
EN

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-19 01:48:26

我不确定这是否是正确的,我最后做错了什么,但经过很多努力,我发现这是一个稳定的解决方案:

代码语言:javascript
运行
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private function onAddedToStage(event:Event):void { 
    if (stage.autoOrients) {
        stage.removeEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChanging);
        stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChanging, false, 100, true);
    }
}      

private function orientationChanging(event:StageOrientationEvent):void {
    event.stopImmediatePropagation();
    if (event.afterOrientation == StageOrientation.DEFAULT || event.afterOrientation == StageOrientation.UPSIDE_DOWN) {
        event.preventDefault(); 
    }   
}  

首先要注意的是,在移动应用程序中,addedToStage会触发几次(2-3次)。我不知道为什么,很明显,我的代码中没有addChild。也许AIR运行时会做一些其他的事情。因此,为了避免添加不必要数量的处理程序,常见的技术是首先删除处理程序-如果这样的处理程序还没有注册,它不会做任何事情,但如果有,它将删除它,这将保持处理程序计数为1。

第二件事是事件的优先级-它不会在0上工作,它必须设置在大的东西上,在AIR运行时中的东西之前启动。

最后一件事- event.stopImmediatePropagation() -现在,我们是第一个处理事件的人,我们不能阻止这个事件在这个特定的场景中被进一步发送。

这使得方向无法完美地工作-对我来说,横向和反转的横向(rotated_left,rotated_right)正在工作和过渡,而纵向模式根本不影响视图。

现在,这里有一个危险-你可能想要在离开视图时删除侦听器(在过渡动画结束,视图停用或其他什么时候),因为stopImmediatePropagation将阻止在应用程序的其他部分处理事件。

我希望Adobe (或者现在的Apache )能更仔细地研究这个问题,并追踪我的解决方案。

编辑

这个解决方案还有最后一个问题,那就是如果应用程序在设备处于默认或UPSIDE_DOWN方向时启动,在这种情况下,应用程序将处于纵向模式。

要解决此问题,解决方案是在addedToStage处理程序中更改纵横比:

代码语言:javascript
运行
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   if(Stage.supportsOrientationChange) {
         stage.setAspectRatio(StageAspectRatio.LANDSCAPE);
    }
票数 6
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8900849

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