想想像“螺旋骑士”和“我的世界”这样的游戏(我相信它们都使用LWJGL) --人物是如何创造出来的?是不是,至少螺旋骑士,使用一些其他的外部程序来制作它们,然后以某种方式导入它们?我的世界是用Java还是LWJGL来处理他们的暴徒/角色创建的(这对我来说是有意义的,因为模型更简单)?我对它们是如何制作的,在哪里制作的,以及你制作它们的不同方式感到困惑。我说的不是纹理,而是纹理应用到的东西。
制作模型甚至使用LWJGL吗?
如果我误解了什么,或者说错了没有意义的话,请告诉我。
发布于 2012-01-29 13:55:46
在不知道每个团队的艺术管道是什么样子的情况下,很难说。因此,我不会尝试推测,只是说,只要你能渲染三维几何,你肯定可以找到或构建一个例程来导入几乎任何三维文件格式: collada,maya (mb,ma),.x,ms3d,blend,等等。
只需要考虑3件事:
如果你能肯定地回答这3个问题,那么你就有了一个很好的候选工具来用于这个项目:-)
https://stackoverflow.com/questions/9051217
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