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社区首页 >问答首页 >是否可以在Cocos2D中添加声音和效果到动画plist

是否可以在Cocos2D中添加声音和效果到动画plist
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Stack Overflow用户
提问于 2012-01-29 00:47:45
回答 2查看 398关注 0票数 1

我是Cocos2D的新手。我正在和几个人一起写一本互动的“书”,里面有一些年轻人(4岁以下)不识字的小游戏。我从构建一个背景(Cocos2D)开始,并能够添加Sprite(使用SpriteSheets和TexturePacker),并使用plists为它们添加动画。我想知道是否有可能在plist中添加音效。例如:其中一个精灵有一个动画“尖叫”。如果在plist中加入相应的声音,那就太好了!这也使得动画和声音由更具艺术性的人创造出来。我的经验是我自己写这段代码太小了。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-01-29 04:57:25

有很多方法可以做到这一点,但我不认为应该为了支持其他目的而破坏动画plist格式。我倾向于为这样的情况创建‘元数据’(也是plist格式,但可能在数据库中)。通常,这些元数据在游戏开始时永远加载到核心中。例如,在我的一个游戏中,下面的代码:

代码语言:javascript
运行
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    [self addToDictionary:dic
                  key:@"improvedCheapShot" 
                 name:@"Cheap Shot +" 
    characterClassKey:@"rogue" 
          rankInClass:3 costBP:3 skillSpeed:2 skillPower:150   skillRange:0 
           isMapSkill:NO isMultiTargetSkill:NO
       isHealingSkill:NO isProtectingSkill:NO
           damageType:geDamageTypePhysical 
         effectImpact:geEffectImpactNotApplicable
              toolTip:@"Strikes the weakest foe in melee range, ignoring its defense. Damage is increased by 20%." 
              soundFx:@"sound_fx_skill_sword5.mp3"
  damageAnimationSpec:[GECombatDamageAnimation damageMagicAnimation:geDamageMagicAnimationSoldier   
                                                            playerFile:nil
                                                               CPUfile:@"magie_cheapShot"
                                                                frames:15]


 ];

这是我为combatSkillSpecifications编写的单例类中的一个,这只是(许多技巧中的)一个技巧。在那里我保存了'skillExecutionController‘和'skillAnimationSequencer’所需的所有信息。

我确信你的游戏最终将需要动画和声音播放之间的多个协调实例。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-01-29 03:31:57

不,没有这样的过程,但是您可以通过为它安排一个选择器来管理它

像这样:

用于调度[self schedule:@selector(playSound) interval:1.0f];

代码语言:javascript
运行
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-(void)playSound
{
      [[SimpleAudioEngine SharedEngine]playEffect:@"sound1.mp3"];
      [self unschedule:@selector(playSound)];
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9046968

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