我正在开发一款游戏,我正在尝试使用加速度计来检测用户的推送量。然而,施加的力和电话的突然停止施加了相反的力,从而使施加的初始力无效。我们如何改进加速度计的读数?到目前为止,我正在从500毫秒的间隔中获得读数,以获得不同轴读数的增量,但仍然无法获得适当的解决方案。有什么想法/例子/建议吗?谢谢。
发布于 2012-02-22 17:16:54
我建议你读一下Accelerometer article on the Windows Phone Team blog。它涵盖了一些实际问题,如平滑加速度计输入:

https://stackoverflow.com/questions/9391889
复制相似问题