我是LibGDX新手
我正在构建一个游戏,我有一个动画背景,大约有10秒的动画(250帧)。既然这是无用的尝试和建立一个雪碧表(当然是大背景),有没有办法渲染视频文件是png序列到一个纹理,这样我就可以有我的动画背景绘制在游戏中?
发布于 2012-03-14 09:13:50
现在有了视频播放gdx-video的扩展。
发布于 2012-02-29 19:46:47
如果您的想法是将纹理放在背景上并渲染图像,并适时地替换它以提供动画帧,那么这里是一个很好的开始:How to draw a texture into a quad with OpenGL ES 2?
发布于 2015-12-01 22:10:03
我是玩的方式,libname是"indiespot-media-0.8.09.jar“site
使用方法:
MoviePlayer(videoFile);Texure playerTexture = new Texture(player.movie.width(),player.movie.height(),Pixmap.Format.RGBA8888) { @Override public void bind() { Gdx.gl.glBindTexture(0,player.textureHandle);} };
https://stackoverflow.com/questions/9468091
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