我正在尝试使用来自C#的COM接口,它公开了由tlbimp生成的以下接口:
[Guid("7DDCEDF4-3B78-460E-BB34-C7496FD3CD56")]
[TypeLibType(TypeLibTypeFlags.FDual | TypeLibTypeFlags.FNonExtensible | TypeLibTypeFlags.FDispatchable)]
public interface IFred
{
[DispId(1)]
IBarney Pall { get; set; }
}
[Guid("E390230E-EE9C-4819-BC19-08DAB808AEA9")]
[TypeLibType(TypeLibTypeFlags.FDual | TypeLibTypeFlags.FNonExtensible | TypeLibTypeFlags.FDispatchable)]
public interface IBarney
{
[DispId(1)]
double Wilma { get; set; }
}
生成的包装程序集不包含IBarney
接口的实现。我已经创建了一个实现IBarney
接口的C#结构,如下所示:
[Guid("2C61BA37-7047-43DB-84B1-83B4268CF77B")]
[ComVisible(true)]
public struct Barney : IBarney
{
public double Wilma { get; set; }
}
现在的问题是,Barney
实例是按值编组还是按引用编组?由于涉及到网络开销,这一点很重要。理想情况下,执行如下代码:
fredInstance.Pall = new Barney { Wilma = 0.37 };
将导致单个网络往返。我如何验证这一点,或者我如何告诉COM interop我的Barney
结构应该始终按值封送?
更新:
考虑到汉斯·帕桑特的评论。什么才是设计它的“合适”方式?需要什么IDL才能允许简单的结构用作COM接口的“属性”的值?查看我当前正在使用的从中生成接口的IDL,添加一个带有默认IBarney
接口的coclass
声明就足够了,对吧?
发布于 2016-04-08 23:05:16
一些评论..。不知道这是不是答案...
1)我认为你应该让你的接口成为ComVisible(真的)
2)为什么将Barney定义为struct?它应该是一个类。与C++不同的是,类和结构之间的唯一区别是私有成员和公共成员的默认值,而C#结构和类是根本不同的。
https://stackoverflow.com/questions/36496202
复制相似问题