我创建了一个NSObject,唯一的目的是锁定。我的问题是,在我的dealloc中,我如何释放(从内存中)锁。我读到过,您不应该在synchronized中修改锁对象。但在我的场景中,我认为在dealloc中的@synchronized完成后的这段时间内,从调用_lockObject释放的这段时间起,不同线程中的另一个方法可能会获取_lockObject。因此,如果在持有_lockObject的同时调用_lockObject release,可能会发生不好的事情。
在我的dealloc方法中处理锁的正确方法是什么?
-(id)initWithImageFileName:(NSString*)imageFileName
{
if (self = [super init])
{
_imageFileName = [imageFileName retain];
_loadBackgroundCalled = NO;
_deallocing = NO;
_lockObject = [[NSObject alloc]init];
}
return self;
}
-(void)dealloc
{
_deallocing = YES;
@synchronized(_lockObject)
{
..... <releases some stuff>
}
[_lockObject release];
_lockObject = nil;
[_imageFileName release];
_imageFileName = nil;
[super dealloc];
}
-(void)loadBackground
{
@synchronized(_lockObject)
{
if (!_deallocing)
{
if (!_loadBackgroundCalled)
{
_loadBackgroundCalled = YES;
....
}
}
}
}
-(void)loadSprite:(XYTexture*)texture
{
@synchronized(_lockObject)
{
....
}
}
-(void)unloadBackground
{
@synchronized(_lockObject)
{
if (!_deallocing)
{
.....
_loadBackgroundCalled = NO;
}
}
}发布于 2012-04-07 11:56:39
当你的对象正在被另一个对象或线程使用时,它不能被释放。换句话说,任何调用你的对象的线程都已经持有对该对象的引用,该引用将阻止该对象释放。
当您的-dealloc方法被执行时,您可以(也必须)假定没有其他对象或线程持有对您的对象的引用,因此您不必担心并发。
如果当您的对象在单独的线程上执行时调用-dealloc,则表明您的应用程序中存在与此特定对象无关的错误。您不能通过设置像_deallocing这样的标志来解决问题,就像您的示例代码一样。
https://stackoverflow.com/questions/10051530
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