现在,我在添加三角形或正方形等多边形时没有问题,但当我尝试添加更复杂的东西时,问题就来了。
这是我用来做正方形的东西:
GLfloat squareVertices[] = {
50, 50,
150, 50,
50, 150,
150, 150
};
GLfloat squareTexture[] = {
0, 0,
1, 0,
0, 1,
1, 1
};
glColor4f( 1, 0, 0, 1 );
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareVertices);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareTexture这可以完美地工作,但是如果是任意数量的点数呢?
比方说,我有一个L型,有这些点:
0,0 10,0
10,80 100,80
0,100 10,100 100,100这是一个L(试着看到连接坐标的线)
我的问题是,有了这7点(或8点,或100点),我如何才能画出这个数字?
发布于 2012-04-18 22:48:45
给定坐标点列表,您需要生成一个三角化网格和一组uv坐标(如果确实需要的话)。一旦它被三角化,你就可以用gldrawarrays绘图了
以下是一些可能对您有帮助的资源:
三角测量http://www.cs.unc.edu/~dm/CODE/GEM/chapter.html
另一个可能有助于UV生成的问题:Calculating planar UV coordinates for arbitrary meshes
如果你正在使用桌面OpenGL而不是OpenGL ES,你实际上可以使用GL_POLYGONS在没有三角测量的情况下绘图...
https://stackoverflow.com/questions/10211380
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