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社区首页 >问答首页 >使用坐标数组在OpenGLES中绘制自定义形状

使用坐标数组在OpenGLES中绘制自定义形状
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-18 22:20:18
回答 2查看 1.7K关注 0票数 0

现在,我在添加三角形或正方形等多边形时没有问题,但当我尝试添加更复杂的东西时,问题就来了。

这是我用来做正方形的东西:

代码语言:javascript
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GLfloat squareVertices[] = {
        50, 50,
        150, 50,
        50, 150,
        150, 150
    };
    GLfloat squareTexture[] = {
        0, 0,
        1, 0,
        0, 1,
        1, 1
    };


    glColor4f( 1, 0, 0, 1 );

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );


    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareVertices);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, squareTexture

这可以完美地工作,但是如果是任意数量的点数呢?

比方说,我有一个L型,有这些点:

代码语言:javascript
运行
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0,0         10,0






            10,80                     100,80

0,100       10,100                    100,100

这是一个L(试着看到连接坐标的线)

我的问题是,有了这7点(或8点,或100点),我如何才能画出这个数字?

EN

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-18 22:48:45

给定坐标点列表,您需要生成一个三角化网格和一组uv坐标(如果确实需要的话)。一旦它被三角化,你就可以用gldrawarrays绘图了

以下是一些可能对您有帮助的资源:

三角测量http://www.cs.unc.edu/~dm/CODE/GEM/chapter.html

另一个可能有助于UV生成的问题:Calculating planar UV coordinates for arbitrary meshes

如果你正在使用桌面OpenGL而不是OpenGL ES,你实际上可以使用GL_POLYGONS在没有三角测量的情况下绘图...

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10211380

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