我有一个带有单个cpShape的cpBody,它漂浮在我的场景中,与其他物体碰撞,等等。我如何轻松地让这个物体停留在一个地方,表现得像一个静止的障碍物,停留在一个地方,这样它就不再移动,但仍然与其他物体碰撞。
我只想在用户点击的时候阻止body移动。这就是为什么我要问。我不是花栗鼠的专家,但我认为这一定很简单。
发布于 2012-06-14 03:26:17
使用公共API的方法是从空间中移除body和shape。使用与旧动态实体相同的位置/旋转创建新的静态实体。使用cpShapeSetBody()将主体更改为新的静态主体,然后将形状读入空间。
https://stackoverflow.com/questions/11012970
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