我的代码可以工作(不会失败),但它做的不是正确的事情。
每当我想生成一个新的“块”时,我都会调用" generate“函数,每次调用时都会向函数传递一个新的数字。它可以很好地生成块,但它不会生成我希望它生成的内容。
我希望它生成一个空间,一个跳跃,一个幻灯片,或者一个间隙,如果上一代是一个空间。但是,如果上一代不是一个空间,那么就生成一个空间。它不会这样做的。它有时会一个接一个地产生2个间隙,2个跳跃,或者2个幻灯片,我不知道为什么…???
下面是我的代码:
var ptg = 'space'; // what was previously generated to top
var wtgt; // what is currently being generated to top
var chunktogenerateto = 0;
function generate(a){
chunktogenerateto = a;
var rand1 = Math.floor(Math.random()*100) + 1;
if(ptg == 'space' && rand1 <= 25){
wtgt = 'space';
}
else if(ptg == 'space' && rand1 <= 50 && rand1 > 25){
wtgt = 'jump';
}
else if(ptg == 'space' && rand1 <= 75 && rand1 > 50){
wtgt = 'slide';
}
else if(ptg == 'space' && rand1 > 75){
wtgt = 'gap';
}
else{
wtgt = 'space';
}
ptg = wtgt;
topGen(wtgt);
}
function topGen(g){
document.getElementById('t' + chunktogenerateto).setAttribute('src','images/terrain/t' + g + '.png');
}我希望不是打字错误..。帮助!
对“生成”的调用来自于:
var chunkpos = new Array();
chunkpos[0] = -100;
chunkpos[1] = 0;
chunkpos[2] = 100;
chunkpos[3] = 200;
chunkpos[4] = 300;
chunkpos[5] = 400;
chunkpos[6] = 500;
chunkpos[7] = 600;
chunkpos[8] = 700;
chunkpos[9] = 800;
chunkpos[10] = 900;
chunkpos[11] = 1000;
var temppos = new Array();
var time1;
var millis1;
var time2;
var millis2;
var millis3;
var firstreset = true;
var pos;
var poschange;
function moveLevel(){
if(firstreset == true){
resetTime();
}
var time2 = new Date();
var millis2 = time2.getTime();
var millis3 = millis2 - millis1;
poschange = Math.floor(millis3 / 5);
for(i = 0; i < chunkpos.length; i++){
temppos[i] = chunkpos[i] - poschange;
if(temppos[i] <= -150){
generate(i);
temppos[i] += 1200;
}
pos = temppos[i];
document.getElementById('chunk' + i).setAttribute('style','left: ' + pos + 'px;');
}
}
function resetTime(){
time1 = new Date();
millis1 = time1.getTime();
if(firstreset != true){
for(i = 0; i < chunkpos.length; i++){
chunkpos[i] = temppos[i];
}
}
firstreset = false;
setTimeout('resetTime()',1000);
}对"moveLevel“的调用来自于:
window.onload = function(){
if(test = 'runnable')
{
gameLoop();
}
else
{
document.getElementById('gm').innerHTML = (gm + 'Failed to run game.');
}
}
function gameLoop(){
if(currentscreen == 'playing'){
moveLevel();
}
setTimeout('gameLoop()',0);
}下面是一个包含所有代码的压缩文件的下载链接:ParkourFreak.zip我遇到问题的代码在scripts/generation.js下。主游戏页面(在这里可以看到生成的是index.html。
发布于 2012-06-15 08:11:20
我认为问题出在这一代人身上,而实际上,我要做的就是改变这一点:
if(temppos[i] <= -100){
generate(i);
temppos[i] += 1200;
}要这样做:
if(temppos[i] <= -100){
generate(i);
chunkpos[i] += 1200;
temppos[i] += 1200;
}发布于 2012-06-15 00:18:58
而不是每个if语句都以"if(ptg == ' space‘... etc“开头-在一个简单的"if not space return space”中先做这件事)。
在这之后,你可以开始你的随机--这对你来说应该是有效的。
发布于 2012-06-15 00:15:09
大约有四分之一的时间你以前有一个空间,它将创建另一个空间,因为下面的代码:
if(ptg == 'space' && rand1 <= 25){
wtgt = 'space';
}请注意,它是在先前创建空间时创建空间的。
附注:
这一行不需要&& rand1 > 25:
else if(ptg == 'space' && rand1 <= 50 && rand1 > 25){因为您之前有if(ptg == 'space' && rand1 <= 25){,所以到目前为止,当rand1为<= 25时,它不可能是ptg == 'space'。
(在下面的条件下,&& rand2 > 50也是类似的。)
https://stackoverflow.com/questions/11037045
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