我正在尝试将我的对象导出到javascript,但是我仍然不知道如何绑定属性"getter“和"setter”。a.g:
class MyObjectWrapper : public MyObject
{
public:
void MethodToBind() { ... };
void PropertySetter(String& s) { Property = s; }
String& PropertyGetter() { return Property; }
private:
String Property;
};当我的引擎在外部操作对象属性时,我想我不应该将它设置为“常量”。我想将这两个方法绑定为setter和getter,这样当执行上面的脚本时,它将调用这些方法:
object.Method(); // call MethodToBind
object.Property = "Hello World!"; // call PropertySetter
printf(Object.Property + '\n'); // call PropertyGetter这可以通过duktape来实现吗?每次我的引擎从c++代码外部改变属性值时,我必须更新javascript堆中的值吗?
发布于 2016-05-21 02:42:26
Duktape/C函数通常有一个原型
int my_func(duk_context *) 因此,我认为您应该保留已定义的用于从C++ (MethodToBind、PropertySetter/Getter)访问对象的函数,并添加私有方法
...
private:
String Property;
int duk_method(duk_context *ctx);
int duk_setter(duk_context *ctx);
int duk_getter(duk_context *ctx);
};并将它们实现为(如果缺少一些细节,很抱歉,我不是C++的人)
int MyObjectWrapper::duk_method(duk_context *ctx) {
MethodToBind();
return 0; //no args and no return value, no need to act on JS stack
}
int MyObjectWrapper::duk_setter(duk_context *ctx) {
Property = new String(duk_get_string(ctx, 0)); //first arg to String
return 0;
}
int MyObjectWrapper::duk_getter(duk_context *ctx) {
duk_push_string(ctx, Property.c_str());
return 1; //we pushed one return value
}现在,如果您在duktape JS值堆栈顶部有一个要转换为MyObject的对象,则可以调用
duk_push_string(ctx, "Property");
duk_push_c_function(ctx, MyObjectWrapper::duk_getter, 0 /*nargs*/);
duk_push_c_function(ctx, MyObjectWrapper::duk_setter, 1 /*nargs*/);
duk_def_prop(cx, -4, DUK_DEFPROP_HAVE_GETTER|DUK_DEFPROP_HAVE_SETTER);
duk_push_c_function(ctx, MyObjectWrapper::duk_method, 0 /*nargs*/);
duk_put_prop_string(ctx, -2, "Method");如果您希望JS代码能够使用
my_object = new MyObject();您需要在本机构造函数中执行上述操作,如下所述:https://github.com/svaarala/duktape-wiki/blob/master/HowtoNativeConstructor.md
https://stackoverflow.com/questions/36968914
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