因为我是Visual GDI的新手,所以这可能是一个与选择C++对象相关的非常基本的问题。
下面的代码片段绘制了一个没有边框的浅灰色圆圈。
cPen pen(PS_NULL, 0, (RGB(0,0,0)));
dc.SelectObject(& pen);
CBrush brush (RGB (192,192,192));
dc.SelectObject (&brush);
dc.Ellipse(0,0, 100,100);
我从代码片段中了解到的是,首先创建了一个笔的对象,它是一个空的笔,它会使边框消失,然后画笔会创建一个灰色的圆圈,但是如果dc
已经在使用画笔,它如何使用笔呢?这有点令人困惑。
使用两次dc.SelectObject()
有什么帮助吗?如果实体画笔对象被用来创建一个灰色的圆,那么创建画笔对象有什么帮助呢,如果它在创建画笔对象时被销毁了?这东西到底是怎么工作的?
发布于 2012-07-31 14:54:20
SelectObject函数用于将五种不同类型的对象选择到DC中
文档说明了The newly selected object replaces the previous object of the same type
。所以这意味着你可以选择钢笔和画笔没有任何问题,但你不能选择钢笔两次。
此外,为了避免资源泄漏,您需要选择旧的钢笔/画笔,无论您之前选择了什么
CPen pen(PS_NULL, 0, (RGB(0,0,0)));
CPen *oldPen = dc.SelectObject(& pen);
CBrush brush (RGB (192,192,192));
CBrush *oldBrush = dc.SelectObject (&brush);
dc.Ellipse(0,0, 100,100);
dc.SelectObject(oldPen);
dc.SelectObject(oldBrush);
发布于 2012-07-31 14:54:30
DC对象有当前画笔、当前笔、当前字体等,即特定类型的当前对象。因此,您可以同时选择钢笔和画笔,但不能同时选择两支钢笔。SelectObject
在内部看到句柄的类型。
此外,SelectObject
将返回相同类型的上一个当前对象,该对象在选择您提供的句柄时处于未选中状态。您应该保存它,并在完成后恢复。
https://stackoverflow.com/questions/11734553
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