我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
发布于 2012-09-07 17:57:49
Windows Azure实际上有一个社交游戏工具包,它可能会提供一些很好的指导。https://github.com/WindowsAzure-Toolkits/wa-toolkit-games
在Github上,架构部分可能还会帮助您考虑Azure解决方案https://github.com/WindowsAzure-Toolkits/wa-toolkit-games/wiki/architecture
Re:服务器,云是这种工作负载/用例的完美匹配,您可以快速增长,也可以快速失败,这取决于您的成功程度,并且只为您使用的内容付费。Azure提供了IaaS和PasS,可以满足您的所有需求(包括IaaS上的Windows和Linux )
发布于 2012-09-07 17:57:56
嗯,我相信现在人们都在玩社交游戏;我相信你也会这样做。
不确定开发环境,我建议你看看亚马逊的Game Hosting。它可能会稍微贵一些,但如果它能满足您的所有需求,那么您自己拥有它会更好。
你也可以查看gamersisle,它允许你根据自己的意愿租用游戏服务器,这样当你觉得自己达到了客户数量时,你就可以租用更多的游戏服务器。
游戏开发愉快。
附言:我总是想知道人们是如何构建游戏的..正在学习如何?;)
https://stackoverflow.com/questions/12315718
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