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社区首页 >问答首页 >使用directx9加载曲面太慢

使用directx9加载曲面太慢
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-05 17:54:32
回答 1查看 1K关注 0票数 3

我正在尝试加载位图,以便在屏幕上呈现它,为此,我使用loadSurfaceFromFile。我要加载的图像是1280*1024,加载这些图像大约需要35ms。在我看来,它的加载速度应该快很多(大约5ms),我做错了什么?

编辑代码:

代码语言:javascript
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QueryPerformanceCounter(&liStart2);
int size = load_file_to_memory(s.c_str(),&content);
QueryPerformanceCounter(&liStop2);
QueryPerformanceCounter(&liStart);
D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory(surface,NULL,NULL,content,size,NULL,D3DX_DEFAULT,0,NULL);
QueryPerformanceCounter(&liStop);
LONGLONG llTimeDiff = liStop.QuadPart - liStart.QuadPart;
double dftDuration = (double) llTimeDiff * 1000.0 / (double) Frequency.QuadPart;
LONGLONG llTimeDiff2 = liStop2.QuadPart - liStart2.QuadPart;
double dftDuration2 = (double) llTimeDiff2 * 1000.0 / (double) Frequency.QuadPart;
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-06 21:52:23

您要做的是使用多个加载器线程隐藏加载延迟。Here's讨论了从磁盘加载纹理的性能。我自己使用了文章中概述的最后一种方法(由Jon Watte),并获得了很好的结果。

希望这能有所帮助!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12278772

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