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在客户端/服务器之间同步数据
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-05 09:48:20
回答 1查看 104关注 0票数 0

我正在制作一个简单的html5游戏用于学习。我想通过线路发送尽可能少的数据以保持同步。当我在客户端和服务器之间发送游戏状态时,我只想发送自上次更新以来在游戏状态中发生的更改,以节省带宽/延迟。

要做到这一点,唯一的方法是在从远程源接收到的每个更新上创建游戏状态对象的“快照”或副本,然后在本地操作游戏状态并需要通过游戏状态对象将每个值与tempory游戏状态进行比较并仅发送差异后,将其发送到远程源循环。

这是最有效的方法吗?

代码语言:javascript
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/****************************/
/**** Current game state ****/
gameState = {

    playerOneID: 'XXX-XXX-XXX-XXX',
    playerTwoID: 'YYY-YYY-YYY-YYY',
    elapsedTime: 00007,
    myVariable: 'abcd1234'    
}    

/*******************************************/
/**** saves game state from last update recieved ****/
tmpGameState = {

    playerOneID: 'XXX-XXX-XXX-XXX',
    playerTwoID: 'YYY-YYY-YYY-YYY',
    elapsedTime: 00003,
    myVariable: 'abc123'    
}    
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-05 09:53:27

大多数网络至少将数据发送到至多1024字节分组中,且至少在其被调度离开时发送数据。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12738433

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