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将Vector3转换为单位浮点数
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Stack Overflow用户
提问于 2016-05-30 20:47:05
回答 1查看 21.1K关注 0票数 2
代码语言:javascript
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetPosition : MonoBehaviour
{
    Vector3 dragStartPosition;
    float dragStartDistance;
    float[] Xfloat;

    void OnMouseDown()
    {
        dragStartPosition = transform.position;
        dragStartDistance = (Camera.main.transform.position - transform.position).magnitude;
    }

    void Update()
    {
    }

    void OnMouseDrag()
    {
            Vector3 worldDragTo = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, dragStartDistance));
            transform.position = new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
            new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
            float Newpos = ;
    }

    void OnMouseUp()
    {
    }

}

我有这个统一的代码,我想把我的新Vector3 (只有x位置)转换成一个浮点数,我该怎么做呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-05-30 20:50:19

它就像这样简单:

代码语言:javascript
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float Newpos = worldDragTo.x;

因为Vector3的组件已经是浮点数了。

如果它们是另一种浮点类型,则需要强制转换,因为在转换过程中会丢失精度,因此不存在从双精度或小数向下到浮点的隐式强制转换。

虽然你是在创建一个向量,而没有将它赋值给一个变量,所以你是在丢弃它。

代码语言:javascript
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new Vector3(worldDragTo.x, dragStartPosition.y, dragStartPosition.z);
票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37526069

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