我想在Unity 5.3中控制Oculus DK2的旋转和位置。这似乎不是一件微不足道的事情,我已经在unity论坛上尝试了所有我能找到的东西,但似乎都不起作用。当我更改CameraRig脚本时,它看起来不会做任何事情。我想禁用所有的旋转和位置,因为我有一个更可靠的mocap系统。
需要帮助!
发布于 2016-06-04 04:52:30
若要能够控制姿势,必须使用OVRPlugin for Unity 5附带的OVRCameraRig来表示摄影机。
完成后,您可以使用相机的UpdatedAnchors事件将mocap数据转换到相机位置,只需覆盖头部位置的OVRCameraRig.trackerAnchor和手部位置的OVRCameraRig.leftHandAnchor和OVRCameraRig.rightEyeAnchor(如果您的西装支持这些值)。
public class MocapController : MonoBehavior
{
public OVRCameraRig camera; //Drag camera rig object on to the script in the editor.
void Awake()
{
camera.UpdatedAnchors += UpdateAnchors
}
void UpdatedAnchors(OVRCameraRig rigToUpdate)
{
Transform headTransform = GetHeadTransform(); //Write yourself
Transform lHandTransform = GetLHandTransform(); //Write yourself
Transform rHandTransform = GetRHandTransform(); //Write yourself
rigToUpdate.trackerAnchor = headTransform;
rigToUpdate.leftHandAnchor= lHandTransform;
rigToUpdate.rightHandAnchor= rHandTransform;
}
}https://stackoverflow.com/questions/37621722
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