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来自/流向移动设备的Wowza流
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-06 20:24:45
回答 1查看 303关注 0票数 0

我正在开发一个移动应用程序,将视频和音频流传输到wowza服务器引擎,我已经使用了GoCode (wowza sdk for mobile android and ios)用于上行,对于下行我使用了两种解决方案-VideoView :在这个解决方案中我们使用RTSP -PLDroidPlayer :在这个解决方案中我们使用TRMP

所有的解决方案都有效,但VideoView(RTSP)需要10秒以上的时间才能从服务器统计流,而RTMP需要2秒。如果有解决方案可以减少这10秒,我想使用WebView。

我还有一个关于GoCoder的问题:当我降低帧率时,质量变得非常好,但带宽变得非常高。帧速率是第二帧的数量,所以从逻辑上讲,当我们降低帧速率时,质量肯定变差了,带宽变得不重要了。这里有一个解释。

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-14 04:16:49

如果延迟并不重要,您可以使用HLS向移动设备进行流式传输-会有大约30-40秒的延迟,但兼容性非常好。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37657430

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