我想更新我的非视网膜游戏,以使用iPhone 5的宽屏,是否可以使用568x320大小的OpenGL窗口?
发布于 2013-04-09 01:38:37
我现在已经编译并让我的游戏以568x320的速度工作,我所要做的就是包括默认的-568h@2x文件,并在createFrameBuffer中这样做
[self setFrame:rect];
[self setBounds:rect];
[self.layer setFrame:rect];
[self.layer setBounds:rect];
发布于 2012-11-12 23:25:03
是。但是您的图形将不会显示得像它所能显示的那样清晰。
我建议你让你的所有图形的@2x
版本。
https://stackoverflow.com/questions/13346409
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