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社区首页 >问答首页 >从头开始构建2D游戏引擎或学习Cocos 2D

从头开始构建2D游戏引擎或学习Cocos 2D
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-16 15:49:07
回答 2查看 647关注 0票数 3

正如标题所说,明年我将专注于移动设备上的游戏编程。我不确定我是否应该从学习Cocos2D开始,因为这个引擎有很多很好的教学材料,而且我认为它很有能力。或者我应该学会编程我自己的引擎-我有这本由Michael Daley写的400页的书,教你如何构建一个简单的2d引擎,并使用粒子效果,tilemaps和所有这些东西来进行游戏磨碎。

我的问题是,知道游戏引擎是如何从头开始构建的,然后学习Cocos2D有什么很大的好处吗?或者我可以安全地放弃这一点,直接学习Cocos框架吗?构建2D引擎是不是特别困难,等等。我需要一些特殊的数学技能吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-16 18:06:00

只有对于iPhone,Cocos2D才是最好的选择。也支持安卓,那就用cocos2d-x

Cocos2D :面向iOS的Objective C- 2D游戏引擎

Cocos2D-X :基于iOS /安卓的C++游戏引擎

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-11-16 15:57:47

我想说的是,你需要决定你的目标是创建一个2d游戏,还是学习如何制作一个2d游戏引擎。如果你的目标是马上制作一个游戏,那么我会使用一些现成的引擎。我不熟悉Cocos2D,所以我不能说它是否是一个好的选择。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13412452

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