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社区首页 >问答首页 >如何修改在Unreal Engine中导入的3D模型的部分?

如何修改在Unreal Engine中导入的3D模型的部分?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-06-14 18:37:29
回答 1查看 176关注 0票数 0

我需要找到通过fbx importer导入虚幻引擎的3D模型的各个部分,以便更改某些内容(例如,纹理、颜色等)。使用虚幻引擎和C++。

我已经能够在其他开源库(例如OpenSceneGraph)中使用Visitor设计模式找到指向该部分的指针,然后对其进行修改,但我还不知道如何在虚幻引擎中做到这一点。

是否存在用于分析导入的模型以查找部件的类?或者使用另一种方法来修改导入的3D模型的纹理或颜色更好(例如,以独立的方式导入模型的各个部分)?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-06-18 00:18:51

一般来说,人们建议开始在引擎FBXImport类周围戳,因为你将不得不自己的FBX转换代码做任何事情,而不是说,改变材料在运行时(明显),假设你是指改变几何形状或类似的东西的资源已经导入。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/37809612

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