我需要找到通过fbx importer导入虚幻引擎的3D模型的各个部分,以便更改某些内容(例如,纹理、颜色等)。使用虚幻引擎和C++。
我已经能够在其他开源库(例如OpenSceneGraph)中使用Visitor设计模式找到指向该部分的指针,然后对其进行修改,但我还不知道如何在虚幻引擎中做到这一点。
是否存在用于分析导入的模型以查找部件的类?或者使用另一种方法来修改导入的3D模型的纹理或颜色更好(例如,以独立的方式导入模型的各个部分)?
发布于 2016-06-18 00:18:51
一般来说,人们建议开始在引擎FBXImport类周围戳,因为你将不得不自己的FBX转换代码做任何事情,而不是说,改变材料在运行时(明显),假设你是指改变几何形状或类似的东西的资源已经导入。
https://stackoverflow.com/questions/37809612
复制相似问题