我已经很多年没有用C++编程了,所以我决定在指针上重温一下我的记忆。
在两个数字之间交换的经典示例中,示例如下
void swapPointersClassic(double *num1, double *num2)
{
double temp;
temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
这允许我们像swapPointersClassic(&foo, &bar);
一样进行函数调用,因为我们传入了变量foo和bar的内存地址,函数将检索这些值并进行交换。但我开始想,为什么我不能这样做呢?
void swapPointers(double *num1, double *num2)
{
double *temp;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
这对我来说似乎更有意义,因为我们只需要创建足够的临时存储空间来存储内存地址num1 (而不是一个完整的临时存储空间来存储双精度值*num1)。然而,似乎函数作用域限制了指针交换的效果。在调用swapPointers(&foo, &bar);
之后,我可以看到在函数swapPointers中,foo和bar确实被交换了。一旦我们退出swapPointers函数,foo和bar就不再交换。有没有人能告诉我为什么会这样?这个行为让我想起了典型的按值传递方法,但我们这里是通过指针传递的。所以这意味着我们只能触摸这些指针所指向的值,而不是指针本身?
发布于 2012-11-09 01:58:25
事实上,你并不是真的通过指针来传递。通过值传递两个指针。传递指针本身是不够的-你必须取消对它们的引用。取消引用指针(副本)的行为使得魔术发生,并且它是实现作用域遍历的实际位置。
修改函数的参数是函数的局部操作,即使参数本身是指针也是如此。为了访问它们所指向的内存,必须取消对它们的引用(同样,“按指针传递”不仅仅是传递指针-它传递的是正确使用它们的指针和)。
另外,请考虑以下几点。如果你的第二种方法起作用了,并且两个指针被交换了,那么就意味着变量的地址被交换了。这不太合理。
顺便说一下,在C++中,我们有一个真正的按引用传递的调用约定,所以不需要弄乱指针:
void swap(double &a, double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
float a = 1, b = 2;
swap(a, b);
(这只是一个实现问题,编译器很可能会通过实际使用指针来实现此行为,但至少您不会感到头疼。)
发布于 2012-11-09 01:55:36
如果你想交换指针,而不是它们的值,你需要传递指针的指针:
void swapPointers(double** num1, double** num2)
{
double* temp = *num1;
*num1 = *num2;
*num2 = temp;
}
您可以在http://ideone.com/iklCta中看到一个示例
您甚至可以使用引用:
void swapPointers(double*& num1, double*& num2) {
double* temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
示例:http://ideone.com/w4k9mV
当您处理大型对象(例如:图像数据),并且您不想移动大量内存,而只想移动引用时,这是很有用的。
发布于 2012-11-09 02:30:44
这是一个很好的问题,但是一旦你弄清楚了,请使用std::swap
或std::iter_swap
,而不是编写你自己的。
如果foo
和bar
是指针,则调用std::swap(foo, bar)
将在这两个指针之间交换地址。调用std::swap(*foo, *bar)
或std::iter_swap(foo, bar)
将取消对指针的引用,并交换指针所指向的对象。
https://stackoverflow.com/questions/13294823
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