我正在将文本绘制到一个DIB部分的屏外位图中,它有32位深,并且使用alpha通道(ARGB)。我直接将像素绘制到内存中。然后,我创建了一个Gdiplus Graphics对象,将我的内存DC传递给它,并使用Graphics::DrawString绘制文本。这在正常情况下工作得很好。然而,在远程桌面上,呈现的文本是完全透明的,也就是说,您可以看到文本的位置,而不是绘制任何颜色的像素。有没有人知道为什么会这样,以及如何修复?
下面是我的drawString例程:
void SplashScreen::drawString (MyString &ivText, Gdiplus::RectF &r,
Gdiplus::ARGB c, Gdiplus::StringAlignment align, Gdiplus::Font &fnt,
Gdiplus::Graphics &gfx)
{
Gdiplus::StringFormat fmt;
fmt.SetAlignment (align);
Gdiplus::SolidBrush brush (c);
wchar_t *wstr = new wchar_t [ivText.length()+1];
std::mbstowcs (wstr, ivText.cstr(), ivText.length()+1);
gfx.DrawString (wstr, ivText.length(), &fnt, r, &fmt, &brush);
delete wstr;
}这就是我创建DIB的方法:
BITMAPV5HEADER bhd;
memset (&bhd, 0, sizeof (bhd));
bhd.bV5Size = sizeof (BITMAPV5HEADER);
bhd.bV5Width = nWidth;
bhd.bV5Height = -nHeight; // negative height indicates top-down DIB
bhd.bV5Planes = 1;
bhd.bV5BitCount = 32;
bhd.bV5Compression = BI_BITFIELDS;
bhd.bV5RedMask = 0x00FF0000;
bhd.bV5GreenMask = 0x0000FF00;
bhd.bV5BlueMask = 0x000000FF;
bhd.bV5AlphaMask = 0xFF000000;
m_pBuf = NULL;
m_hBmp = ::CreateDIBSection (m_hDC, (BITMAPINFO *) &bhd, DIB_RGB_COLORS,
(void **) &m_pBuf, NULL, 0);
if (m_hBmp == NULL || m_pBuf == NULL)
{
// error...
}
HGDIOBJ oldObj = ::SelectObject (m_hDC, m_hBmp);
if (oldObj == NULL)
{
// error...
}在将文本绘制到DIB中之后,我这样做了
gfx.Flush (Gdiplus::FlushIntentionSync);编辑:您可能还会感兴趣的是,最终绘制DIB的窗口是一个WS_EX_LAYERED窗口。它是一个闪屏,显示应用程序启动的时间,并使用计时器和以下方法慢慢淡入和淡出:
void SplashScreen::setWindowTransparency (int nAlpha)
// @param nAlpha: 255 is opaque, 0 is fully transparent.
{
HWND hwnd = getHwnd();
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = nAlpha;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
BOOL bResult = ::UpdateLayeredWindow (hwnd, NULL, NULL, NULL, NULL,
NULL, RGB (0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA);
}发布于 2012-11-16 04:39:28
我很惊讶这能行得通。使用gdi32绘制会丢失alpha信息,据我所知,使用gdi32在32位DIB上绘制会使DIB中的alpha信息未定义。在这种情况下,GDI+必须通过gdi32,因为您给了它一个HDC。
要使用GDI+绘制到RGBA DIB,您需要创建一个GDI+ Bitmap对象,该对象由DIB的内存支持,具有正确的像素格式(使用接受像素数据指针的构造函数,如this one),然后是create a Graphics object from your Bitmap。这允许GDI+直接绘制到DIB的内存并正确处理alpha通道,而不是通过gdi32。
发布于 2013-02-27 07:20:02
我有一个可能的解决方案。不确定您连接的是哪个版本的Windows,但在远程计算机上,您可能必须为终端服务启用32位颜色模式。否则,您的客户端可能会被限制为16位模式。
在服务器上,使用gpedit.msc将“限制最大颜色深度”选项配置为32位。在Windows 2008/2012中,这位于管理模板- Windows组件-远程桌面服务-远程会话环境中。
如果您连接到Windows XP/Vista/7/8计算机,我不确定此gpedit设置是否可用。
https://stackoverflow.com/questions/13376883
复制相似问题