我发现很难找到很好的信息来源来解释DirectX API,尽管我已经看了DirectX文档一段时间了。
我正在尝试为DX9的包装类创建一个方法,该方法在运行时更改分辨率。我已经设法用DirectDraw处理了这个问题,但是我没有找到关于DX9的任何信息,尽管它应该更常见。
我找到的所有内容都是对SetDisplayMode的引用,但是我的Direct对象和我的DirectX设备都没有这个方法。
我使用的是DirectX 9。
示例方法:
void SetResolution(int width, int height, int depth)
{
// I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class
};
...do我更改HWND窗口大小,还是在DirectX中处理?我知道如何在Windows应用程序中更改分辨率,但不知道如何在DX9中更改分辨率。
发布于 2013-01-11 22:41:52
试着像往常一样调整你的D3DPRESENT_PARAMETERS。类似于:
// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP
RECT R ={0, 0, 640, 480}
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;
如果您愿意,现在可能也是修改窗样式的好时机,例如:
SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW)
// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
或者,如果您使用的是全屏:
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;
SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP)
// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
无论采用哪种方法,都可以通过调用IDirect3DDevice9::Reset来执行此操作。只需确保在重置时重新初始化资源即可。
所以如果你定义了: IDirect3DDevice9 *gd3dDevice;
使用:
gd3dDevice->Reset(&md3dPP);
发布于 2013-01-11 21:03:46
在创建IDirect3DDevice9
时,将使用D3DPRESENT_PARAMETERS
设置解析,并分配前台缓冲区。如果不重新创建整个设备或调用IDirect3DDevice9::Reset,则无法更改缓冲区的大小。
https://stackoverflow.com/questions/14278502
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